home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lightwave-june95 / 000494_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jun 30 07:03:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA057921012; Fri, 30 Jun 1995 07:03:32 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA056180985; Fri, 30 Jun 1995 07:03:05 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id KAA06740 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 30 Jun 1995 10:07:28 -0400
  8. Date: Fri, 30 Jun 1995 10:07:27 -0400
  9. Subject: Re: Bones & Nulls....
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <dshaw.184.00124D54@gil.ipswichcity.qld.gov.au>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9506300952.B21526-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Fri, 30 Jun 1995, David Shaw wrote:
  21.  
  22. >   I was wondering how everyone here goes about getting around the gimble lock 
  23. > problem when using bones.  I have yet to try putting a bone in with a rest 
  24. > length of .0001 and then parenting another bone to this and use the smaller 
  25. > one as the positioner and the normal sized one for the rotation? Will it work 
  26. > he wonders aloud!
  27.  
  28. I've found that it's usually easier to model your objects along the Z 
  29. axis so that Bones line up automatically.
  30.  
  31.  
  32. >    I wish we could parent a bone to a null....... and a light to a bone( 
  33. > better yet a point or surface (1point poly)...
  34.  
  35. I've been wishing for these features for quite a while now...it would be 
  36. great if we could parent ANYTHING to a Bone...objects, lights, bones from 
  37. other objects...I seem to recall reading something on the NewTek BBS, when 
  38. I first wished for this about a year ago, that suggested Allen was working 
  39. on this but there were some major problems to overcome before it would be 
  40. a usable feature.  
  41.  
  42. In the meantime, Inverse Kinematics should go a long way toward offering 
  43. better solutions to character animation tasks.
  44.  
  45.                                       -David Warner
  46.                                        Event Horizon Graphics
  47.  
  48.  
  49. --
  50. davewarner@globalone.net sent this message.
  51. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  52. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  53. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  54. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com